Александра
Манойлович
Нарративный дизайнер
Сценарист
Обо мне
Основная информация
Занимаюсь разработкой игр с 2018 года, начинала с авторских игр.
С сентября 2019 года по октябрь 2021 года работала в компании PlayFlock Нарративным дизайнером (основной проект Family Hotel).
С октября 2021 года по январь 2022 года работала над проектом компании Pocket Size Games (контрактная работа, NDA).
Другая информация
Курсы:
"Основы нарративного дизайна" (Нарраторика),
"Основы сценаристики видеоигр" (Нарраторика),
"Миростроение, разработка сеттинга игры" (Нарраторика),
"Темная сторона миростроения" (Евгений Пузанков),
"Create 2D Unity Puzzle Games with Fungus - Zero Coding"
"The Ultimate Guide to 2D Mobile Game Development with Unity" (авторизованный курс Unity 3d).
"Разработка игры на Unreal Engine. Создание прототипа с нуля" (Devtodev),
"Психология в кино", базавый и углубленный (Татьяна Салахиева-Талал).
Участвовала в Global Game Jam 2019 как 2d художник и гейм-дизайнер и Global Game Jam 2020 как 2d художник.
До этого писала статьи и художественные тексты, работала экскурсоводом, искусствоведом-оператором базы данных (обработка данных, тестирование системы и работа над оптимизацией системы).
Знакома с Unity 3d, с Defold, базовое знание C# для Unity 3d, гибкость мышления, аналитический склад ума, опыт совместной разработки, спокойное отношение к большому объему работы.
Финалист чемпионата ArtMasters в компетенции “Сценарист компьютерных игр”.
Летом 2020 года с проектом "По ту сторону" записали выпуск о профессии нарративного дизайнера и личном опыте.
Активно пишу прозу и публикуюсь в паблике ВКонтакте, WattPad, Autor.Today и на Литмаркете под псевдонимом Тина Тонич.