top of page
Игры

 Нарративный дизайнер в Pocket Size Games

По контракту работала нарративным дизайнером в компании  Pocket Size Games. 

 

По большей части работала над проектом с рабочим названием An Epic Journey to Save the Planet (платформер с экологической тематикой), детали проекта под NDA. 

 

Октябрь 2021 - январь 2022.

 

Старший Нарративый дизайнер в PlayFlock

Работала  страшим нарративным дизайнером в компании PlayFlock и участвовала в проекте Family Hotel (сюжетное match-3).

Сентябрь 2019 - октябрь 2021.

xwJl9qCxNCo.jpg

Финалист ArtMasters 2020

Финалист ArtMasters в компетенции “Сценарист компьютерных игр”

 

В рамках финального тура создала текстовый квест на тему “Будущее сейчас”  “Хакер”:  нуарная игра-расследование в фантастическом сеттинге. 

 

К игре создан оригинальный арт, автор графики - Дарья Дупенко (Imanu_Mouse).

 

Документация — 20 сентября — 04 октября.

 

Разработка самой игры — 11-14 октября.

FixTheDino! (Global Game Jam 2020)

Делалась в рамках Global Game Jam 2020.

Игра-пазл, где наша задача - откопать и собрать воедино как можно больше динозавров за строго отведенный срок.

Игра делалась на Unity 3D.  

DwarfShooter

(Учебный проект)

Делалась в рамках курса "Разработка игры на Unreal Engine. Создание прототипа с нуля" Николая Конзеровского  на Devtodev (лето-осень 2019 года).

Пример уровня для шутера с начальным роликом, созданный по материалам курса. 

Состав курса: 

  • МОДУЛЬ 1.Установка Unreal Engine

  • МОДУЛЬ 2.Создание игры в Unreal Engine

    • Введение в Blueprints. Анимации.

    • Введение в Gameplay Framework

    • Создание AI в Unreal Engine

    • Работа с GameMode, UI

    • Настройка Landscape и Foliage

    • Текстуры и материалы

    • Освещение

    • Эффекты

    • Звуки

    • Синематика

  • МОДУЛЬ 3.Сборка игры в Unreal Engine

Игра делалась на Unreal Engine 4.

Написание текстов для игры Breathedge

Сотрудничество с командой RedRuins Softworks во время разработки 2 и 3 глав: создание ряда реплик для реакций Искусственного Интеллекта и развитие концептов для сценок, иллюстрирующих реалии жизни на Лайнере Без Названия.

Бета-Тестирование 2 и 3 глав.
 

Январь 2019 - июль 2019.

9cf4d03462e6b1f5686bb2cbaf2cbdd1c921e85c

Чай, Кот и Старые Сказки

Текстовый квест. Писался на курсе "Основы сценаристики видеоигр" в 2019 году.

Twine 2.

Дополнительная информация: игра принимала участие в конкурсе текстовых игра КонТИгр 2019 и заняла в нем третье место.

Игра доступна на сайте конкурса (онлайн или скачивание).

Март 2019 - июнь 2019.

Безымянный.jpg

Dungeon Escape C3

(Учебный проект)

Делалась в рамках курса "The Ultimate Guide to 2D Mobile Game Development with Unity" by Jonathan Weinberger (2018 - февраль 2019 год).

Пример уровня для платформера созданный по материалам курса. 

Задачи курса: 

  • Learn to paint your worlds with Unity TileMap

  • Master intermediate C# concepts, including the Singleton Design Pattern, Abstract Classes, and Interfaces

  • Develop a complete 2D game from scratch using C# and Unity

  • Discover 2D animation workflows

  • Create modular systems

  • How to monetize your mobile game with Unity Ads

  • How to publish your mobile game

Игра делалась на Unity 3D.

Album of our House (Global Game Jam 2019)

Делалась в рамках Global Game Jam 2019.

Альбом строительства, где наша задача - помочь с постройкой дома.

Интерактивный альбом строительства дома с головоломками.

Игра делалась на Unity 3D.  

Экзамен Альки

(Учебный проект)

Разработка осень-зима 2018 - начало 2019  года.

Экзамен на выживание для одной нерадивой студентки-мага.

Платформер для курса  "Основы нарративного дизайна" в школе Нарраторика.

Игра создавалась на Defold с использованием Defold Platformer Creation Kit.

Разделы портфолио

Однажды в Новогоднюю Ночь

Разработка осень-зима 2018 года

Короткая игра про то, что может случиться, если не вовремя уснуть в Новогоднюю ночь. 

Интерактивный рассказ - визуальная новелла с элементами головоломок и квеста.

Игра делалась сольно на Unity 3D с использованием ассета Fungus.

bottom of page