Нарративный дизайнер в Pocket Size Games
По контракту работала нарративным дизайнером в компании Pocket Size Games.
По большей части работала над проектом с рабочим названием An Epic Journey to Save the Planet (платформер с экологической тематикой), детали проекта под NDA.
Октябрь 2021 - январь 2022.
Старший Нарративый дизайнер в PlayFlock
Работала страшим нарративным дизайнером в компании PlayFlock и участвовала в проекте Family Hotel (сюжетное match-3).
Сентябрь 2019 - октябрь 2021.
Финалист ArtMasters 2020
Финалист ArtMasters в компетенции “Сценарист компьютерных игр”.
В рамках финального тура создала текстовый квест на тему “Будущее сейчас” — “Хакер”: нуарная игра-расследование в фантастическом сеттинге.
К игре создан оригинальный арт, автор графики - Дарья Дупенко (Imanu_Mouse).
Документация — 20 сентября — 04 октября.
Разработка самой игры — 11-14 октября.
DwarfShooter
(Учебный проект)
Делалась в рамках курса "Разработка игры на Unreal Engine. Создание прототипа с нуля" Николая Конзеровского на Devtodev (лето-осень 2019 года).
Пример уровня для шутера с начальным роликом, созданный по материалам курса.
Состав курса:
-
МОДУЛЬ 1.Установка Unreal Engine
-
МОДУЛЬ 2.Создание игры в Unreal Engine
-
Введение в Blueprints. Анимации.
-
Введение в Gameplay Framework
-
Создание AI в Unreal Engine
-
Работа с GameMode, UI
-
Настройка Landscape и Foliage
-
Текстуры и материалы
-
Освещение
-
Эффекты
-
Звуки
-
Синематика
-
-
МОДУЛЬ 3.Сборка игры в Unreal Engine
Игра делалась на Unreal Engine 4.
Написание текстов для игры Breathedge
Сотрудничество с командой RedRuins Softworks во время разработки 2 и 3 глав: создание ряда реплик для реакций Искусственного Интеллекта и развитие концептов для сценок, иллюстрирующих реалии жизни на Лайнере Без Названия.
Бета-Тестирование 2 и 3 глав.
Январь 2019 - июль 2019.
Чай, Кот и Старые Сказки
Текстовый квест. Писался на курсе "Основы сценаристики видеоигр" в 2019 году.
Twine 2.
Дополнительная информация: игра принимала участие в конкурсе текстовых игра КонТИгр 2019 и заняла в нем третье место.
Игра доступна на сайте конкурса (онлайн или скачивание).
Март 2019 - июнь 2019.
Dungeon Escape C3
(Учебный проект)
Делалась в рамках курса "The Ultimate Guide to 2D Mobile Game Development with Unity" by Jonathan Weinberger (2018 - февраль 2019 год).
Пример уровня для платформера созданный по материалам курса.
Задачи курса:
-
Learn to paint your worlds with Unity TileMap
-
Master intermediate C# concepts, including the Singleton Design Pattern, Abstract Classes, and Interfaces
-
Develop a complete 2D game from scratch using C# and Unity
-
Discover 2D animation workflows
-
Create modular systems
-
How to monetize your mobile game with Unity Ads
-
How to publish your mobile game
Игра делалась на Unity 3D.